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IMPORTANT - textes et documents de jeu  

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(@pascal)
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12/11/2017 5:06  

Voici ci-dessous des documents envoyés au joueurs, la plupart reste valable pour les figurants aussi !


Règles et Conseils

Vocabulaire : le "maître de jeu" est l'organisateur de la partie, qui peut aussi faire figurant ; "PNJ" (personnage non joueur) signifie "figurant" (ex. les serviteurs de Loyd Georges, dans ce jeu) ; "RP" signifie "en jeu", "HRP" signfie "hors-jeu".

Respect de l'immersion

Le jeu est pensé pour se jouer en immersion complète. Pour en profiter pleinement, et par respect pour les organisateurs et les autres joueurs:

  • on se garde de toute discussion sans rapport avec le jeu, même (et surtout) en cas de période de flottement
  • on reste discret lorsque l'on demande des informations en hors-roleplay, par exemple au maître de jeu
  • les appareils technologiques sont eux aussi dédiés au jeu, on ne répond pas à ses appels/sms/emails personnels sur son smartphone durant la partie
  • on s'habille de façon un minimum crédible ; des costumes et robes chics peuvent suffire comme déguisement, mais trouver des accessoires steampunk/renaissance/victorien (dans des boutiques de déguisement, aux puces, sur leboncoin, sur ebay...) ajoutera du cachet à l'ambiance. Exemples : chapeau melon ou haut-de-forme, jabot, canne, robe à crinoline, éventail... Il est possible de se changer sur place.

Apprentissage et suivi du scénario

  • Lisez attentivement et imprimez vos fiches de personnage (de préférence la version "texte brut", pour économiser l'encre), et tout autre document utile ; ces papiers seront considérés comme hors-roleplay sur place
  • dans votre intérêt, faites-vous une fiche récapitulative de ce que vous savez sur les uns et les autres (et comment vous le savez), de ce que vous avez fait par le passé, de vos compétences, ainsi que de vos possessions financières et matérielles actuelles ; vous pouvez aussi surligner votre fiche de personnage, à la place
  • prévoyez aussi de quoi prendre des notes en cours de jeu (stylo, voire calepin), votre mémoire ne suffira pas
  • par souci de simplicité, les feuilles de personnage sont accordées au masculin, mais la plupart des rôles sont non genrés, voyez avec le maître de jeu si vous avez des préférences

Distinction des objets RP/HRP

  • sauf très explicite mention contraire, la nourriture et les boissons du buffet sont hors-roleplay, vous ne risquez donc rien à vous en empiffrer gaiement
  • le MJ peut avoir décidé de marquer les objets et documents "non quelconques", et qui font partie du jeu, par le moyen de son choix ; c'est à voir avec lui en début de partie
  • certains éléments (documents du MJ, réserves d'argent du MJ, feuilles de personnages) sont automatiquement hors-roleplay et confidentiels ; ne pas montrer sa feuille de personnage aux autres joueurs, même alliés
  • en cas de doute, demander au MJ ou aux PNJs

Communications et Compétences

  • par défaut, un interlocuteur quelconque est censé être public ("dans l'annuaire"), et peut être joint par tout moyen disponible (message informatique, lettre manuscrite, téléphone, autre...) ; chance, vous avez par ailleurs un micro-annuaire mondial dans votre poche
  • on part du principe que vous êtes automatiquement authentifié de façon très sûre, lors de vos demandes à un tiers externe, et ce quel que soit le canal de communication choisi (grâce à une implicite signature manuscrite, ou vocale, ou numérique... qui vous est propre)
  • il est possible d'ordonner des opérations bancaires (virements d'argent, transferts d'objets...) par tout moyen de communication, sans passer par un portail web
  • entre le fait que vos supérieurs n'ont plus de cash disponible en Sabarim, et les nouvelles réglementations financières, n'espérez pas obtenir de nouveaux crédits bancaires avant 2 semaines
  • pour ce qui est des documents écrits circulant à l'intérieur du manoir, ils sont certifiés "vrais" si et seulement si ils disposent d'un "sceau infalsifiable", qui sera simulé par une signature dans un cercle ; faites ainsi pour certifier un document que vous avez écrit ; si un document n'a pas ce sceau, hé bien "on ne sait pas", et bien entendu interdiction d'imiter le sceau de quelqu'un d'autre
  • le maître du jeu doit être tenu informé des compétences spéciales que vous mettez en œuvre, et y assister s'il s'agit de compétences interactives entre protagonistes ; certaines facultés étant nouvelles et un peu "explosives", le maître de jeu se réserve le droit de tacler une initiative qui risquerait de ruiner la soirée
  • n'hésitez pas à prendre à part le maître de jeu durant la partie, si une règle n'est pas claire, ou pour demander si X ou Y est possible dans cet univers

Sécurité physique et émotionnelle

  • pas de contact physique hormis les mains (et les baisemains), sauf consentement prélalable entre joueurs (ex. pour réaliser une scène d'empoignade)
  • l'univers du jeu est plutôt léger, lumineux, courtois ; donc on marchande, on complote, on s'assassine mutuellement, mais on évite les situations sordides comme la torture, le viol, l'inceste, etc.
  • à tout moment, si une situation vous gêne en tant que joueur , vous pouvez l'interrompre en disant "STOP", ou en faisant une croix avec les mains. On en discute alors "hors roleplay", pour voir si son intensité doit être modulée, si elle doit être expédiée (avec une ellipse temporelle), ou si elle est réputée n'avoir jamais eu lieu.

Conseils de Jeu

  • si vous avez des alliés, faites le point ensemble en début de jeu, pour échanger des informations sur ce que vous savez des jours précédents, sur vos compétences respectives, et voir comment vous pouvez vous aider mutuellement dans vos missions
  • si vous avez des informations compromettantes sur quelqu'un, cela peut valoir le coup de l'en informer, afin qu'il ne cherche pas à vous nuire, ou pour obtenir quelque chose en échange de sa sécurité ; d'une manière générale, marchandez tout objet ou information que vous possédez

Clodynette aime
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(@pascal)
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12/11/2017 5:08  
 
INTRODUCTION DU JEU (et carte du monde jointe)

L'action se passe sur la planète Pangéa, qui est très similaire à notre 21° siècle terrestre; toute l'Histoire jusqu'en 1900 y est en fait identique, mais par la suite, un bouleversement tectonique et climatique majeur (appelé "Tunguska") a torpillé le développement humain sur Pangéa pendant des millénaires. L'humanité sort enfin, à grand peine, de ce cataclysme, et la science reprend son essor.

Le pays de Sabarim, dans lequel se situe l’action, est une jeune république en plein développement scientifique, dans laquelle les élites ont droit à une modernité proche de notre an 2000 terrien. Sabarim brille en particulier par ses académies scientifiques, comme celle d’Alifir que fréquente le nouvellement-célèbre Loyd Georges. Question ambiance, pensez "renaissance / steam-punk / Angleterre victorienne, où les gens aisés ont des décorations d'intérieurs tout en velours, peintures, cristal, et laiton.

Les titres de noblesse existent encore, mais n’ont de valeur que cosmétique. La monnaie nationale est le kash (1 kash permet de se payer 100 baguettes de pain). La justice locale est connue pour sa sévérité proverbiale ; cela n’empêche pas une petite pègre de subsister, mais elle vend très cher ses services, et ne dépasse que rarement le stade du petit délit.

Suite aux exploits archéologiques d'un richissime sexagénaire de ce pays de Sabarim, sir Loyd Georges (de la ville de Salima), les pays du continent de Midolie (voir carte du monde) sont sur le qui-vive.

Cet aventurier amateur a en effet découvert un temple enfoui dans le pays midolien appelé Akaris (ou Acharis), temple dont la teneur a remis au goût du jour une ancestrale légende, celle des "Trois Orbes Divins". Un mythe qui prophétise la domination finale d'Akaris – de loin le plus fanatisé et impérialiste des états pangéens – sur le reste des populations, par la volonté des divinités akarites appelées Yods ; un mythe évidemment apte à réveiller de violentes tensions entre les pays de la région !

Veuillez visionner sur http://chrysalis-game.com/fr/cms/medias/, en vidéo:

  • le raid archéologique de Loyd Georges
  • un petite rétrospective sur le cataclysme de Tunguska
  • le mythe des orbes, version akarite

... ainsi que quelques images et musiques pour mieux s'imbiber de l'univers de Pangéa.

Lorsque Loyd Georges a organisé de grandes ventes aux enchères en son manoir de Salima, pour écouler divers joyaux et artefacts trouvés sur place, c'est tout naturellement que nombre de pays (Masslavie, Duché dorien... et jusqu'à la lointaine Lordanie) ont envoyé leurs meilleurs agents secrets pour y participer, et en apprendre davantage sur les découvertes du bonhomme.

Chaque état est évidemment venu avec sa propre approche du problème ; la Masslavie cherche avant tout à ne pas se faire envahir, à nouveau, par les belliqueux akarites ; le Duché dorien, résigné, songe à s'allier discrètement avec les chefs politiques et religieux akarites (les puissants judicateurs akarites) pour ne pas faire partie de leurs futurs esclaves ; quant à la Lordanie, elle vient s'assurer que nul concurrent économique et militaire sérieux ne puisse naître de ce conflit, et surtout pas un empire akarite.

Quelques mois se sont écoulés depuis l'annonce des enchères. Une petite vente de gemmes et d'artefacts, assez anecdotique, a déjà eu lieu, mais les suivantes ont été retardées par divers incidents : lettres de menaces, piratages, tentatives d'enlèvement ou de cambriolage...

Loyd Georges, décidé à donner une nouvelle impulsion à l'évènement, convie tous les participants à une soirée de ventes privées, dans son manoir.

Tous ces invités se doutent bien qu'ils risquent de croiser sur place le redoutable inspecteur Shark, qui enquête sur les récentes spoliations dont leur hôte a été l'objet. Mais la soirée ne va certainement pas se dérouler comme prévu.


Clodynette et Quitterie aiment
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(@pascal)
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19/11/2017 11:11  

DOCUMENT GLOBAL, ANNULE ET REMPLACE LES PRECEDENTS TEXTES (sauf carte du monde)


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(@pascal)
Honorable Member Membre CA
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11/03/2018 3:46  

Voici le brouillon du nouveau Document Commun de l'Univers, séparé de la fiche personnage individuelle, qui récapitule le contexte du jeu et les règles.

Peut-être que quelques sections s'y rajouteront, mais ceux qui ont le temps de le lire dès maintenant, votre feedback est super bienvenu !

CE DOCUMENT REMPLACE LES TEXTES CI-DESSUS


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